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javascript设计模式之工厂模式

本文实例讲述了javascript设计模式之工厂模式原理与应用。分享给大家供大家参考,具体如下:

介绍:前面我们介绍了简单工厂模式,简单工厂模式存在一个严重的问题:当需要扩展时必定要修改工厂类的源代码。我们虽然在第二个demo中做了一些优化,但是我们需在使用时明确指定执行方法的名字,这无疑提高了使用成本。那如何实现增加新产品而不影响已有代码?工厂模式应运而生。

定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂模式让一个类的实例化延迟到其子类。工厂模式又称为工厂方法模式,又可称为虚拟构造器模式或多态工厂模式。工厂模式是一种类创建型模式。

场景:还是基于简单工厂模式的场景,我们试着用工厂模式解决弹窗类的问题。

示例:

var Dialog = function(){
  this.show = function(){
    console.log(this.name + ' is show -> ' + this.element);
  }
};
 
Dialog.createNotice = function(){
  var _dialog = new Dialog();
  _dialog.element = '<div>notice</div>';
  _dialog.name = 'notice';
  return _dialog;
};
 
Dialog.createToast = function(){
  var _dialog = new Dialog();
  _dialog.element = '<div>toast</div>';
  _dialog.name = 'toast';
  return _dialog;
};
 
Dialog.createWarnin = function(){
  var _dialog = new Dialog();
  _dialog.element = '<div>warnin</div>';
  _dialog.name = 'warnin';
  return _dialog;
};
 
 
var Factory = {};
 
Factory.NoticeFactory = function(){
  return Dialog.createNotice();
}
 
Factory.ToastFactory = function(){
  return Dialog.createToast();
}
 
Factory.WarninFactory = function(){
  return Dialog.createWarnin();
}
 
var notice = Factory.NoticeFactory();
var toast = Factory.ToastFactory();
var warnin = Factory.WarninFactory();
notice.show(); //notice is show -> <div>notice</div>
toast.show(); //toast is show -> <div>toast</div>
warnin.show(); //warnin is show -> <div>warnin</div>

对比简单工厂模式,工厂模式解决了什么问题呢?

最主要的就是将简单工厂模式的factory方法进行拆分

交由其子类也就是createToast方法实现

而将所有工厂入口拆成独立工厂类,之前的简单工厂模式在新增时需要修改工厂类,违反了开关原则

工厂模式保证新增时只做添加不做修改

项目足够大时,你可以将Factory和Dialog的子类拆成文件进行管理

在写工厂模式的这段时间,查了一些资料,发现每个人都有自己的理解

看到的一些工厂模式的demo更像是我们前面介绍简单工厂模式,为什么呢?

我们的demo参考的是java的书籍,这里面包含了抽象类这个概念,在前端只能靠自己的理解去描述

所以我们尽力通过一些差别来具体的介绍每一种模式

这里面的例子可能不是特别严谨,我后面会慢慢优化,写的详细一些只有一个目的

当有一天有人问我简单工厂模式和工厂模式的区别在哪,我希望我能给出一个我的理解

工厂模式总结:

优点:
* 增加新产品时,无需修改已存在的代码
* 只暴露工厂类,对具体实现封装在内部,使用时无需关注内部使用

缺点:
* 新增时还是需要新增具体实现以及提供具体的工厂类,一定程度增加了系统复杂度,会带来一些额外开销
* 每个工厂只生产一种产品,会导致存在大量的工厂类,大大增加了系统的维护成本和运行开销